Vakfımız

Biz Kimiz

Genç Liderliği ve Girişimciliği Destekleme Vakfı’nı (Gençlig Vakfı), “üniversiteli genç işsizliği” sorununa çare bulmak amacıyla; iş insanı, akademisyen, girişimci ve yöneticilerden oluşan gönüllülerle 2010’da kurduk. Vakfımız; üniversite mezunu gençlerin, girişimcilik ve liderlik potansiyellerini geliştiren ve destekleyen eğitimler, mentorluk uygulamaları ile iş bulmalarına, iş kurmalarına ve iş hayatında değer yaratmalarına imkan sağlıyor. Bugüne kadar 2 bin 520 üniversite mezunu ve işsize eğitim, yönlendirme ve mentorluk veren Vakfımız, 1500 gencin iş bulmasına destek oldu.

GENÇLİG VAKFI, GENÇ LİDERLERİN YOLUNU AYDINLATMAYA DEVAM EDİYOR.

Gençlig Vakfı olarak, 2022’de, çantamıza farklı hedefler ve umutlar ekleyerek; benzersiz projeler, yeni nesil eğitimler ve alanının öncüsü eğitimcilerimizle yolumuza devam ediyoruz.

2019 sonlarında başlayıp, 2020’de ülkemizle birlikte tüm dünyayı saran Covid-19 pandemisi, tüm kişi ve kuruluşlar gibi, Vakfımız açısından da yeni bir dönemi başlattı. Biz; gençlerimizin umudu azalmasın, odak noktaları gelecekleri ve hedefleri olsun istiyoruz. Bunun için elimizden geleni yapacağımızın sözünü vererek yeni projeler geliştirmek için hazırız!

PROJELERİNİZİ GETİRİN, DESTEKLEYELİM

Yeni hedeflerimiz, yeni umutlarımız, genç liderlerle çıkacağımız yeni bir yolumuz var. Gençlerin becerilerini arttıracağımız (upskilling) ve yeni beceriler kazandıracağımız (reskilling) eğitimlerimizin yanı sıra, onları duygusal açıdan da destekleyeceğimiz bir ekosistemi geliştiriyoruz.

Bu amaç doğrultusunda siz de geliştirdiğiniz projelerle bize katılabilir, hayallerinize gençleri ortak edip, daha iyi bir gelecek için umudu arttırabilirsiniz.

Gelin, ilk adımı birlikte atalım! Gelin, hayalleri gerçeğe, umutları mucizeye, enerjiyi üretime dönüştürelim!

İletişim: gencligvakfi@gmail.com

Neler Yapıyoruz

Kendini tanıma: Meslek Envanterleri, Kişisel İlgi ve Beceri Testleri, Kişilik Analizleri, Davranış Laboratuvarı Uygulamaları, Grup İçi Eğitim Uygulamalarında Bireysel İlgi ve Yetkinlik Alanını Fark Etme

İş hayatına doğru adım: İş bulma ve girişimcilik eğitimleri, iş arama sürecinde yapılması gereken CV yazma, kendini tanıtma, ilgi alanındaki şirketlere ulaşma konusunda geliştirici grup çalışmaları

Sürdürebilir, sürekli, güncel eğitim altyapısı: Meslek Eğitimi, Dijital Eğitimler, Kişisel Gelişim Eğitimleri

Mentorluk: İlgi duyulan alanlarda rol modeller ile online ya da yüzyüze tanışma ve mentorluk desteği

İstihdama katılma: Kurumsal şirketlerde stajyerlik, gözlem, işbaşı deneyimi ve istihdam olanakları

Neler Yapmak İstiyoruz

  • Üniversite eğitiminin ardından iş hayatına başlamakta zorluk çeken gençlerin “doğru” adımları atması ve harekete geçmeleri için teşvik etmek
  • Gelişime açık, girişimci, problem çözen, eleştirel düşünen ve umutlu gençler yaratmak
  • Gençlerimizin sürdürülebilir kalkınmaya katkı verecek donanım ve yeterliliğe ulaşmaları için uygun ortamı hazırlamak
  • Gençlerimizin topluma değer katan liderlere dönüşmeleri için yaşam becerileri kazanmalarına katkıda bulunmak
  • 2030’da dünyaya örnek uygulamaların mimarı olacak lider girişimcilerin ortaya çıkmasına katkı sağlamak

İşbirliklerimiz

  • Tonguç Akademi
  • Yetkin Gençler
  • İntedo Yazılım
  • Microsoft
  • Management Centre Türkiye

Rol Modellerimiz: Değerlerle Liderlik

Aylin Çelik

Aziz Emre Günel

Başak Karlıdağ

Başak Tulga Önen

Belgin Ertam

Cemile Tankurt

Çağatay Özdoğru

Çiler Yıldız

Demet Akman

Ebru Dorman

Ela Kulunyar

Ender Özgün

Gamze Cizreli

Gökhan Harunoğlu

İsmet Yazıcı

Kaan Özkan

Metin Pişkinoğlu

Murat Azizoğlu

Özcan Kök

Pınar Ateş

Semra Akman

Tayfun Öktem

Yönetim Kurulu

ASLI YEŞİM TODUK
Yönetim Kurulu Başkanı
LinkedinHakkında
ALPER UTKU
Yönetim Kurulu Üyesi
LinkedinHakkında
AHMET KEREM SOMER
Yönetim Kurulu Üyesi
Hakkında
GAMZE CİZRELİ
Yönetim Kurulu Üyesi
LinkedinHakkında
URAL AKÜZÜM
Yönetim Kurulu Üyesi
LinkedinHakkında

412

Eğitim

2520

Kişi

82

Rol Model

4

Program

Programlarımız

1. Sanatve – Artırılmış Gerçeklik ve Kamusal Alan
2. Çekirdek Eğitim Programı
3. Sosyal Girişimcilik Programı
4. İŞKUR Eğitmen Programı
5. Rol Modellerle Mentorluk Programı
1. Sanatve – Artırılmış Gerçeklik ve Kamusal Alan

 

EĞİTİM VE İNOVASYONA DESTEK
sanatve; Genç Liderliği ve Girişimciliği Destekleme ve Eğitim Vakfı için, sekiz haftalık modüller şeklinde planlanan, proje geliştirme ve uygulama sürecidir. Gençlerin dijital sanat ve tasarım üzerine teorik ve pratik bilgiler edinmeleri planlanmaktadır. Bu süreçte edindikleri bilgiler, gençlerin dijital sanat üretmelerini desteklerken, onlara farklı endüstrilerde fayda sağlayarak, meslek kazandırabilecek bir program olarak tasarlanmıştır.

Sanat ve Tasarım | Ekmel Ertan

Sanat ve teknoloji arasındaki ilişkiyi araştırmaya yönelik Türkiye’de birçok ilk adımı atan inisiyatif amberPlatformun kurucu üyelerinden Ekmel Ertan yeni medya alanında Türkiye’de ve uluslararası birçok projede yer almıştır. Çalışmalarında teknoloji ve sanata eleştirel bir bakış sunmakta ve teknolojinin hayatımızı ne şekilde değiştirdiğini sorgulamaktadır. Eğitimde sanat ve tasarımın farkları, ortak yönleri ve yeni medya sanatındaki bu birleşim ve ayrımlar üzerine odaklanarak örnekler inceleyeceğiz ve örnekler üzerine konuşacağız. Eğitim programımızda planlanan atölyelerde öğretilen programların katılımcıların ileride hem sanat üretiminde hem de tasarım projelerinde kullanabilecekleri eğitimler olacağından ürettikleri işler üzerine eleştirel bir bakışa sahip olmaları hedeflenmektedir.

Zaman Damgaları
0:00 Giriş
3:49 Başlangıç
4:18 Bager Akbay ve Sanat
14:05 Ben Laposky ve Sanat
24:13 Yeni Medya Sanatının Başlangıcı
35:10 Sanat ve Teknoloji
59:40 Refik Anadol ve Sanat
1:23:56 Sanat ve Tasarım
1:43:29 Yapay Zeka ve Sanat

Dijital ve Fizikselin Kesişiminde Yaratıcılık | Ozan Atalan

Multimedya enstalasyonlar aracılığı ile, insan ve insan olmayan varlıklar (doğa ve teknoloji de dahil olmak üzere) arasındaki hiyerarşik ilişkilerin yapıbozumu ve bu ilişkilerin insan-merkezci ve ikici olmayan bir perspektifle yeniden değerlendirildiği bağlamlar oluşturmaktadır. Ozan Atalan ile analog ve dijital medyanın birleşimine göz atacağız. Dijitalden fiziksele ve fizikselden dijitale aktarım yoluyla her iki medyanın kesişimine; işitsel/görsel hikaye anlatımında kavramsal ve formel olarak bir arada var olma yollarına dair bir sunum ve online workshop pratiği yapacağız.

0:00 Sanatve Artırılmış Gerçeklik ve Kamusal Alan Eğitimi
4:23 Dijital ve Fizikselin Kesişiminde Yaratıcılık
5:54 Multimedya Nedir?
8:47 Enstalasyon Nedir?
11:19 Multimedya Enstalasyon Örnekleri
22:38 Dijitalde Algı ve Temsiliyet
27:06 Dijital ile Fiziksel Gerçekliklerin İç İçeliği
30:15 Dijital Gerçeklik ve Doğa
37:36 Dijital Gerçeklik ve Etkileşim
42:00 Eğitimde Katılımcıları Neler Bekliyor?
45:36 Soru-Cevap
55:22 Fijital Nedir?
58:38 Digitization (Sayılaştırma) ve Digitalization (Dijitalleşme)
1:01:55 Dijitalleşmenin Kullanım Alanları
1:06:15 Artırılmış Gerçekliğin Kullanım Alanları
1:08:58 QR Kodların Kullanım Alanları
1:12:40 Yeni Medya Sanatı ve Multimedya
1:14:17 Yeni Medyanın Özellikleri
1:22:13 Dijital Estetiği Fiziksel Alana Taşımak
1:24:54 Teknolojiyi Fiziksel Yapılara Entegre Etmek
1:27:58 Soru-Cevap
1:33:45 Fijital Etkileşim Örnekleri
1:39:00 Özet
1:44:24 Fijital Etkileşim Ödevi
1:51:17 Kapanış

Dijital ve Fizikselin Kesişiminde Yaratıcılık | Ozan Atalan #2

0:00 Sanatve Artırılmış Gerçeklik ve Kamusal Alan Eğitimi
1:37 Giriş
7:14 Bireysel Geri Bildirim
2:13:40 Craiyon Nedir? Craiyon Kullanımı
2:16:47 gaugan.org Nedir? gaugan.org Kullanımı
2:37:48 open.ai Nedir, Nasıl Kullanılır?
2:38:09 aiartist.org Nedir, Nasıl Kullanılır? aiartist.org Nedir, Nasıl Kullanılır?
2:42:27 Kapanış

Yaratıcı Filtre Atölyesi: Bir Şehir Olarak Otoportren | Meltem Şahin #1

İllüstrasyon, animasyon ve dijital sanat alanında ürettiği işleriyle tanınan Meltem Şahin, son yıllarda artırılmış gerçeklik teknolojisini kullanan filtrelere ağırlık verdi. 2017 yılında sadece kadın sanatçılardan oluşan PMS adlı Türkiye’nin ilk artırılmış gerçeklik sergisinin küratörlüğünü yaptığından beri bu teknolojiyle farklı işler üretiyor. Şahin’e göre filtreler onları kullanan insanlarla yaşıyor, kısa süreliler ve her defasında yeni bir kullanıcıyla beraber yeniden doğuyorlar. Filtreler kullanıcıya yeni bir makyaj, kostüm, fiziksel özellikler neredeyse yeni bir kimlik veriyor. Meltem Şahin’in “Yaratıcı Filtre Atölyesi: Bir Şehir Olarak Otoporten” isimli bu iyi ayaklı atölyesinde, katılımcılar bir dijital ifade biçimi olan Instagram ve Facebook için filtre yapımını öğrenecekler. Atölyede katılımcılar, filtrenin fikir geliştirme, üretim ve paylaşımına kadar tüm süreçleri hakkında genel bilgiler edinip, her bir adımını uygulamalı olarak deneyimleyebilecekler. Atölye bitiminde yapılan filtreleri katılımcılar kendi hesaplarına yükleyebilecekler.

0:00 Meltem Şahin Kimdir? Meltem Şahin’in Çalışmaları
27:53 Instagram Çıkarması Nasıl Yapılır?
32:35 Giphy için Gif Üretimi
36:33 Marka İşbirlikleri
39:59 Instagram Filtresi Nasıl Yapılır?
52:51 Farklı Instagram Filtreleri
54:06 3D Instagram Filtreleri
57:52 Filtreler Sanat Olarak Görülebilir Mi?
1:08:44 Filtreler Güzellik Algımızı Nasıl Etkiliyor?
1:19:55 Filtreler ile Sosyal Etki Yaratmak
1:21:14 Fikir Bulma Atölyesi
1:33:35 Farklı Filtre Örnekleri
1:42:17 Photoshop ile Filtre Üretimi
1:46:28 Soru&Cevap
1:57:40 Photoshop ile Filtre Üretimi Uygulamalı Eğitimi
2:13:06 Kapanış
2:16:17 Photoshop Kullanırken Dikkat Edilecekler

Yeni Deneyimler Odağında Artırılmış Gerçeklik | Ahmet Rüstem Ekici #1

Dördüncü kısımda Ahmet Rüstem Ekici ile Artivive programı ile kamusal alanda artırılmış gerçeklik projeleri üretilecektir. Ahmet Rüstem Ekici Türkiye’de Artivive appinin temsil etmekte ve bu program aracılığı ile işler üretmektedir. Ücretsiz olan bu artırılmış gerçeklik programı aracılığı ile katılımcılar posterler tasarlayacak ve projeler üretecektir. Bu beceriyi sanat pratiklerinde kullanabilecek aynı zamanda çeşitli kurumlar için de ticari projeler nasıl üretilebileceği konusunda Ahmet Rüstem’in deneyimlerini dinleyecekler.

Yaratıcı Filtre Atölyesi: Bir Şehir Olarak Otoportren | Meltem Şahin #2

0:00 Sanatve Kamusal Alan ve Artırılmış Gerçeklik Eğitimi
0:21 Instagram Filtresi Atölyesi
1:29:00 Meta Spark ile Instagram Filtresi Nasıl Yapılır?
1:29:46 Meta Spark Face Tracker, Face Mesh ve Plane Kullanımı
2:04:51 Meta Spark Player ile Filtreleri Test Etme
2:25:45 Meta Spark ile Hazırlanan Filtreyi Yayına Alma
2:28:08 Soru&Cevap
2:32:56 Meta Spark ile Hazırlanan Filtreyi Yayına Alırken Dikkat Edilecekler
2:45:36 Meta Spark Hub Genel Bakış
2:48:36 Instagram Filtresi için İkon Kullanımı
2:49:55 Kapanış

Yaratıcı Filtre Atölyesi: Bir Şehir Olarak Otoportren | Meltem Şahin #1

Zaman Damgaları

0:00 Artivive Arayüze Nasıl Giriş Yapılır?
01:00 Artivive Kullanarak Tasarımda Değişiklik Nasıl Yapılır?
03:38 Artivive’da Katman Ekleme
04:50 Canva ile Arka Planı Kaldırma
07:18 Photoshop ile Arka Planı Kaldırma
09:17 Artivive’da İmge ve Video Düzenleme
13:30 Autodesk 3ds Max ile 3 Boyutlu Tasarım Yapma
20:34 Autodesk 3ds Max ile Model Üzerinde Düzenleme Yapma
23:13 3ds Max “Modifier Menüsü”
24:50 3ds Max‘de Animasyon Yapımı
26:22 3ds Max‘de Export
28:01 3ds Max 3D Animasyon Örneği
29:23 Artivive’da Çalışma Düzenleme
33:17 Artivive’da Çalışma Kaydetme
33:37 Artivive Çalışmaları Nasıl Puanlıyor?
34:26 Artivive Uygulamasıyla 3B Görsel İnceleme
36:30 Artivive’da Çalışma Düzenleme
37:11 Artivive’da “fade in” Kullanımı
41:07 3ds Max’de 3 Boyutlu Metin Oluşturma
46:33 Canva ile Neler Tasalarlanabilir?
50:10 Artivive ile Örnek Proje Düzenleme
54:44 Öğrenci Çalışmalarının İncelenmesi
57:49 Hoverlay’in Çalışma Prensibi
01:00:38 hoverlay.com Nedir, Nasıl Kullanılır?
01:03:56 Artırılmış Gerçeklik ve QR Kod ile Sanal Sergi Deneyimi
01:08:36 Hoverlay Arayüz İncelemesi
01:10:30 Hoverlay Portal İncelemesi ve İmge Yükleme
01:21:40 Hoverlay’de Yeni Alan Oluşturma
01:24:03 Hoverlay Green Screen Key Nasıl Yapılır?
01:26:24 Hoverlay Projesine İmge, 3B Dosya, Buton Ekleme
01:40:30 Hoverlay Proje Dosyasını Kaydetme
01:42:03 Artivive’da Gölgelendirme Nasıl Yapılır?
01:47:10 Artivive’a GIF Dosyası Yüklenebilir Mi?
01:49:55 Artivive Her Yüzeyde Görseli Okur mu?
01:52:07 Artivive’da Telif Süreci
01:56:30 3ds Max’de Animasyon Düzenleme Süreci
01:59:37 Kapanış

Yaratıcı Filtre Atölyesi: Bir Şehir Olarak Otoportren | Meltem Şahin #1

Mağara resimlerinden Metaverse’e bir yolculuğa çıkacağımız bu seminerde, eski ve yeni medyaların ortak özelliklerini, hareketli imgelerin ve görme biçimlerinin gelişen teknolojilerle birlikte geçirmiş oldukları dönüşümü ve Sanat ile Deneyim kavramlarının çağlar öncesine dayanan ilişkisini inceleyeceğiz. Yeni teknolojilerin ve sanatsal alanların günümüzde ulaştığı Aşkınlık boyutuna göz atarken, bizlere birer yaratıcı rolü atfeden bu teknolojilerle, sosyal medya, popüler kültür ve diğer kitlesel iletişim formatlarının gerçeklik algısı üzerindeki rolünü konuşacağız. Teleskoplar yaratıp yıldızlara bakarak hayaller kuran ve mikroskoplarla görünenin ötesine ulaşan soyut düşünen insanın yaratım gücüne değinirken, Sinema, Televizyon ve Video Sanatının kurmuş olduğu dialog üzerinden, ‘Teknoloji geliştikçe, zihin de genişler mi?’ sorusunu soran Genişletilmiş Sinema akımını kapsamlı şekilde irdeleyeceğiz. Sanal Gerçeklik ve zihinsel kurgu ilişkisinin temel doğasına, ve hikaye anlatıcılığı ile deneyimin yeni teknolojilerle harmanlanınca oluşturduğu hibrit lisanın özüne inip, yaratmış oldukları çıkmazları ve açılımları derinlemesine tartışacağız.

0:00 Sanatve Artırılmış Gerçeklik ve Kamusal Alan Eğitimi
2:07 Lara Kamhi Kimdir?
7:25 Bhimbetka Petroglifleri – Bilinen En Eski Sanat Eseri
10:52 İlk Soyut Sanat Eseri ve Artırılmış Gerçeklik
16:14 Platon’un Mağara Alegorisi
17:40 Bilinen En Eski Mekanizma Örnekleri
19:19 Bilinen En Eski Grafiti Örnekleri
20:54 İbn-i Heysem
22:33 Giovanni de la Fontana
25:28 Sanat Tarihindeki Önemli Gelişmeler
54:17 Erken Sinema Dönemi
1:01:26 Sinematik Sanat Alanındaki Önemli Gelişmeler
1:27:06 İnternet Teknolojisinin Gelişimi ve İnternet Sanatı
1:44:46 Bulut Teknolojisi
1:49:55 Sanal Gerçeklik Teknolojisi
1:51:35 Deepfake Örnekleri
1:57:20 Kuantum Bilgisayar Teknolojisi
2:03:40 Yapay Zeka ve Sanat İlişkisi
2:09:00 Soru-Cevap

Proje Fikirleri İle Görselleştirme | Umut Kambak #1

Yeni medyanın ve teknolojinin gelişmesi ile kültür – sanat alanında da talep ve istekler değişiklik göstermektedir. Bu istekler göz önüne alınarak yeni nesil sergi ve proje sunumları üzerine bir seminer düzenleyeceğiz. Hali hazırda üretilmemiş bir eserin veya nesnenin proje aşamasında görselleştirilmesi ve fikrin desteklenmesi için gelişmiş versiyonları üzerine 3d modellemesi oluşturulacaktır. C4d üzerinden şekillenecek olan seminer, öncelikle bir nesnenin tasarlanması, mekanın oluşturulması, ışık ve ambiyans etkisi, istenilen veya talep edilen özelliklerin belirlenmesi ve sonucun oluşturulması üzerine şekillenecektir. İlk çalışmanın ardından katılımcıların projelerinin görselleştirilmesi üzerine çalışma tamamlanacaktır.

0:00 Umut Kambak Kimdir?
14:50 cinema 4d’ye Giriş
16:49 vagon.io
30:16 Mind Journey Nedir?
33:26 cinema 4d Nasıl Öğrenilir?
35:00 Ara
43:11 Video Mapping, Video Yerleştirme Örnekleri
49:51 cinema 4d Nasıl Kullanılır?
1:21:35 cinema 4d ile Render Alma
1:32:04 cinema 4d Obje Kütüphanesi
1:40:00 cinema 4d Ne için Kullanılır?
1:49:35 Maxon Cinema 4d Örnekleri
1:54:18 Cinema 4d Uygulamalı Eğitimi

Artılmış Gerçeklik ve Kamusal Alan | İpek Kuran

Atölye çalışmasında katılımcılar, yaşadıkları kentin sosyo-kültürel yapısını ve bağlamsal niteliklerini göz önünde bulundurarak seçtikleri bir kamusal alana yerleştirilmek üzere üç boyutlu dijital ortamda sanat/tasarım objesi üreteceklerdir. Atölye çalışması öncesi katılımcılara, çeşitli sorular ve zihin/duyu haritası taslakları iletilecektir. Bunları tamamladıktan sonra katılımcılar atölyenin başında diledikleri şekilde eskizler (Çizim, sözcükler, notlar, yazılar, sesler…) ürettikten sonra tasarımlarını üç boyutlu ortamda gerçekleştireceklerdir. Atölye çalışması öncesinde iletilecek sorular üzerinden yaşadıkları kent hakkında bilgi edinmeye ve düşünme teşvik edilecektir. Yaşadıkları kente dair duygu, düşünce ve duyumsamalarını atölye çalışması öncesi taslağı iletilecek olan bir zihin/duyu haritası üzerinden analiz etmek öğretilecektir. Katılımcılar, yaşadıkları kente dair duygu, düşünce ve duyumsamalarını sanatsal/tasarımsal bir üretime dönüştürecek şekilde eskiz yapmayı öğrenecektir. Ücretsiz ve açık kaynak olan Blender 3D programı ile dijital ortamda üç boyutlu modelleme üzerine başlangıç eğitimi alacaktır.

Başlangıç: 00:00
Kamusal Alanı Nasıl Tanımlarsınız ? Kamusal Alan Nedir? : 00:13
Kamusal Alanda Görülebilir ve Duyulabilir Olduğunuzu Düşünüyor Musunuz? : 10:02
Kamusal Alanda Düşünebilmek: 24:53
Kamusal Alanlarda Problemlere Çözüm: 48:47
Kamusal Alanlarda Problemlere Sanatla Çözüm: 55:57
Kamusal Alanda Dijital Yerleştirme Sanatı: 01:04:46

Yaratıcı Filtre Atölyesi: Bir Şehir Olarak Otoportren | Meltem Şahin #1

Artılmış Gerçeklik ve Kamusal Alan | Umut Kambak

Yeni medyanın ve teknolojinin gelişmesi ile kültür – sanat alanında da talep ve istekler değişiklik göstermektedir. Bu istekler göz önüne alınarak yeni nesil sergi ve proje sunumları üzerine bir seminer düzenleyeceğiz. Hali hazırda üretilmemiş bir eserin veya nesnenin proje aşamasında görselleştirilmesi ve fikrin desteklenmesi için gelişmiş versiyonları üzerine 3d modellemesi oluşturulacaktır. C4d üzerinden şekillenecek olan seminer, öncelikle bir nesnenin tasarlanması, mekanın oluşturulması, ışık ve ambiyans etkisi, istenilen veya talep edilen özelliklerin belirlenmesi ve sonucun oluşturulması üzerine şekillenecektir. İlk çalışmanın ardından katılımcıların projelerinin görselleştirilmesi üzerine çalışma tamamlanacaktır.

0:00 Meltem Şahin Kimdir? Meltem Şahin’in Çalışmaları
27:53 Instagram Çıkarması Nasıl Yapılır?
32:35 Giphy için Gif Üretimi
36:33 Marka İşbirlikleri
39:59 Instagram Filtresi Nasıl Yapılır?
52:51 Farklı Instagram Filtreleri
54:06 3D Instagram Filtreleri
57:52 Filtreler Sanat Olarak Görülebilir Mi?
1:08:44 Filtreler Güzellik Algımızı Nasıl Etkiliyor?
1:19:55 Filtreler ile Sosyal Etki Yaratmak
1:21:14 Fikir Bulma Atölyesi
1:33:35 Farklı Filtre Örnekleri
1:42:17 Photoshop ile Filtre Üretimi
1:46:28 Soru&Cevap
1:57:40 Photoshop ile Filtre Üretimi Uygulamalı Eğitimi
2:13:06 Kapanış
2:16:17 Photoshop Kullanırken Dikkat Edilecekler

2. Çekirdek Eğitim Programı

18-29 yaş arası iş arayan ya da kendi işini kurmak isteyen genç arkadaşlara, kariyer sahibi üst düzey yöneticiler ve başarılı girişimci rol modeller tarafından verilen günlük eğitimdir. Eğitimi başarıyla bitirenler arasından mülakatla seçilecek sınırlı sayıdaki katılımcıya iş bulana/kurana kadar ayda en az bir kez mentorluk desteği verilir. Çekirdek Eğitim Programı sonunda katılımcıların liderlik ve girişimcilik özelliklerinin güçlendirilmesi amaçlanır.

Çekirdek Eğitim Programımızın Rol Modelleri
Abdülkadir Kahraman Ahmet Aksoy Ahmet Türkselçi Ali Pandır Ali Tüzmen Alp Gürdil Alpaslan Arınç Arek Melemetçi Ayşe Uysal Torun Bahadır Pekkan Begüm Dilmen Belgin Ertam Berna Ciğercioğlu Okçu Can Uslu Cem Yıldız  Çiler Yıldız  Cüneyt Sabırcan Demet Hatipoğlu Akman Ela Kulunyar Göksel Paker Gözde Berber Özbalaban Gözde Demiral Hakan Tat Haluk Gürses Hasan Gez Ilım Güne Kaan Özkan Koray Çıtak Levent Alatlı Levent Bağcı Levent Rasim Ergin Lütfi Apilioğulları Mehmet Özdemir Mehmet Serdar Sarıgül Metin Pişkinoğlu Murat Ergene Murat Şahin Murat Uğurlu Mustafa Alper Nejdet Baş Nilgün Demir Nurdan Esen Ömer Ekinci Özcan Kök Revna Besler Rüştü Murat Azizoğlu Şahin Tulga Semra Akman Serdar Sözeri Toros Kardaş Yenal Gökyıldırım Yeşim Toduk Yılmaz Öztürk

3. Sosyal Girişimcilik Programı

18-29 yaş arasındaki üniversite öğrencileri ve mezunları gençleri yenilikçi fikirler üretmeye özendirerek başarılı sosyal girişim fikirlerini onurlandıran, ödüllendiren ve hayata geçirme aşamasında destek sağlayan girişimcilik programıdır. Program sosyal girişimcilik kavramının bilinirliğini arttırarak yaygınlaştırılmasına öncülük etmeyi hedefler. Programın sonunda çeşitli parametrelerle özel jüriler tarafından değerlendirilerek dereceye giren katılımcılara ‘Mustafa Çağan Sosyal Girişimcilik Ödülleri’ verilir.

4. İŞKUR Eğitmen Programı

Gençlig Vakfı tarafından hazırlanan eğitim içeriklerinin, rol modelleri aracılığı ve İŞKUR işbirliği ile İstanbul’un çeşitli yerlerindeki İŞKUR yerleşkelerinde üniversite mezunu, halihazırda çalışmayan, 30 yaşını aşmamış gençleri iş hayatına girmeye teşvik eden eğitimler programıdır. Bu projenin genel amacı genç istihdamını destekleyerek ve genç işsizlik oranını azaltarak daha çok kişinin istihdam edilmesi ve istihdamda kalmalarının sağlanmasıdır.

5. Rol Modellerle Mentorluk Programı

Programa seçilen katılımcılarla kariyer alanından hayat görüşüne kadar destek olabilecek rol modeller özel bir eşleştirme sistemi ile programa dahil edilir. Program çeşitli periyotlarla ve yüz yüze planlanan görüşmelerde samimi bir şekilde iki farklı kuşağın birbirlerini daha iyi anlamasını, profesyonel yaşamda rehberlik etmesini ve kişisel yaşam için fikir alışverişi yapmasını hedefler.

YouTube

Instagram

İşbirliklerimiz

Bize Ulaşın